Графические устройства

         

с цветом является неотъемлемой частью


 
Цвет на экране
Работа с цветом является неотъемлемой частью любой графической программы. В предыдущей главе мы почти не затрагивали вопросы, связанные с получением нужного цвета изображения. Это делалось не только для упрощения изложения материала. В большинстве случаев в режимах PPG действия, выполняемые при построении изображения, никак не связаны с цветом выводимых точек. Формирование нужных цветов обычно производится до построения изображения, при этом выполняются специфические действия, которые могут не требовать непосредственной работы с видеопамятью.
По способу указания цвета и работы с ним все видеорежимы VESA делятся на две группы. К первой относятся режимы PPG, в этом случае код цвета находится в специальных регистрах видеоконтроллера, а ко второй группе -режимы direct color, при их установке цвет зависит только от кода точки. В данной главе мы продолжим описание программирования для режимов PPG, режимы direct color будут описаны в главе 7. Независимо от того, каким видеорежимам вы отдаете предпочтение, советуем прочитать эту главу, поскольку в ней, кроме специальных приемов программирования, обсуждаются общие вопросы, связанные с цветом.
 


Содержание раздела