Графические устройства

         

Подпрограмма Smlbmp



Подпрограмма Smlbmp

Текст подпрограммы, выполняющей построение небольшого рисунка формата BMP описанным способом, приведен в примере А.9. Перед ее вызовом адрес левого верхнего угла рисунка в видеопамяти помещается в регистр di и устанавливается окно, которому принадлежит этот адрес. Регистр es должен содержать код видеосегмента. В регистре si указывается размер образа рисунка в байтах.



Содержание раздела